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Karten und Mods Themen, die sich mit der Entwicklung von Maps und Mods befassen.

 
 
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Alt 24. März 2007   #1
Shadow
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Standard Battlefield 2142 - Titan Wars

Wollte hier mal meine neueste Map vorstellen!

Name: Battlefield 2142 - Titan Wars v.1.22
Category: Other
Tileset: Lordaeron Summer
Dimensions: 128x128
Playable Area: 116x116
Recommended Players: 5 vs 5
Size: 1414.1 KB

Ziel ist es den gegnerischen Titan (Hauptstütztpunkt) zerstören. Das geschieht indem man nacheinander die Raketentürme erobert, welche dann das Schutzschild des Gegnerischen Titan's zerstören. Ist das Schutzschild des Gegners zerstört, kannst du in den Kern des Gegnerischen Titan's eindringen und nacheinander die 4 Energiegeneratoren und den Hauptgenerator zerstören. Sind alle generatoren zerstört explodiert der Titan und ihr habt gewonnen.

Download: http://epicwar.com/maps/15413/

Zitat:
Changelog:

-Schwebe Panzer wurde hinzugefügt
-Kampf Roboter wurde hinzugefügt
-Allgemeiner Fahrzeug betreten und Fahrzeug verlassen Skill hinzugefügt.
-Verschiedene Kamera Perspektiven hinzugefügt
-"Dorf"-Look wurde hinzugefügt.
-Reviev ist nur an bereits eroberten Kanonentürmen möglich.
-Optische Verbesserungen und mehr Doodads
-Neuen Skill für Soldat: Verbandskasten
-Schattenlauf Skill bekamm einen größeren Cooldown
-Gametime Anzeige (Bei der Nahrung Anzeige)

Anmerkungen:

-Medaillen werden erst in der nächsten Version etwas nutzen.
-In der nächsten Version können beim LVL UP auch Skills verbessert werden.
-In der nächsten Version könnt ihr euren Soldaten mit Items Upgraden.
Ich bitte euch um eure Meinung was ihr von der Map haltet.










lg. Shadow

Edit by Bachsau: Werbung entfernt!
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Alt 1. April 2007   #2
DragonM
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Hallo shadow !


Die map ist nicht schlecht nur:
das Landscaping ist etwas langweilig, aber daran arbeitest du sicher noch


Frage kanns du mir sagen wie du das mit den Fahrzeugen gelöst hast?? bei mir funktioniert das nicht ....


Danke .)


edit: wie die kamera sich im moment bewegt find ich auch nicht so gut .... schwenkt zu hart rum wenn sich die unit dreht... wenn man fliehen will kann das schnell dadurch mal in die hose gehen
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Alt 3. April 2007   #3
Shadow
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Hi,

Also Landscape ist echt Langweilig, aber daran arbeite ich zurzeit, wie meinst du dass mit den Fahrzeugen? Du läufst hin und aktivierst Fahrzeug Betreten auf dass Fahrzeug.

In der nächsten Version gibt es auch verschiedene Kameraperspektiven ist aber alles Verbesserungswürdig^^

Für Verbesserungsvorschläge wäre ich sehr offen.

lg. Shadow
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Alt 3. April 2007   #4
DragonM
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ich meine wie funktioniert das bei dir :??? ich hab das auch gemacht neutrales Fahrzeug, dann geht man hin - fähigkeit dann wechselt es den besitzer nur meine unit ist dann auch noch da ! kannst mir da helfen?


wäre nett!
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Alt 3. April 2007   #5
Shadow
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Wie haste dann zwei Units?
lol in der nächsten Version geht das eh nich mehr weil ich die Funktionsweise ein bissle geändert hab. Aber Interressant, welche TFT Version hast du?

lg. Shadow
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Alt 4. April 2007   #6
DragonM
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Ne du verstehst net ganz was ich meine glaub ich!


wie schaut bei der trigger aus der die "einsteigende Unit" verschwindenlässt oder was passiert mit der unit??

ich weiß net wie ich es mache das die dann weg ist aber wenn ich dann aussteige wieder da kommt wo der panzer ist ?


hab die neueste TFT version
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Alt 4. April 2007   #7
Shadow
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Achso du willst das selber in deine Map einbauen.

Betriebsgeheimnis^^
Klau mir aber nicht meine Idee.


Klicken um zu vergrößern

Wenn de willst kannste bei mir mitmachen!

lg. Shadow
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Alt 4. April 2007   #8
DragonM
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Ne ich hab so was schon in meiner map...
aber es funktioniert net so wie es sollte darum wollt ich wissen wie du das hast .)

ne ne diene idee ist gut bei mir aufgehoben !^^



wie schaut es bei dir aus wenn die unit aussteigt ??? ich meine die steigt aus ? aber du hast sie ja removed oder?!
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Alt 7. April 2007   #9
Shadow
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Also Aussteigen ist ja das einfache^^
Bisher sind in der Map alle Units die gleichen also Soldaten, In der nächsten version ist das anders. So hätte ich mir dass für die nächsten Versionen gedacht:

Man benötigt eine Variable vom typ Einheit als Array mit 12 Plätzen.
Steigt sie ein kommen nur noch ein paar Zeile dazu:

Code:
Einheit - Change ownership of (Casting Unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln
Einheit - Hide (Casting Unit)
Set Unit[(Player number of (Owner of (Casting Unit)))] = (Casting unit)
beim Aussteigen sieht es dann so aus:

Code:
E: Einheit - A unit Beginnt, eine Fähigkeit zu wirken
B: (Ability being casted) Gleich Fahrzeug Verlassen
    Or - Any (Conditions) are true
     - (Unit type of (Casting Unit)) Gleich Helikopter
     - (Unit type of (Casting Unit)) Gleich Panzer
     - (Unit type of (Casting Unit)) Gleich Schwebe Panzer
     - (Unit type of (Casting Unit)) Gleich Kampf Roboter
A: Auswahl - Clear selection for (Owner of (Casting Unit))
    Einheit - Move Unit[(Player number of (Owner of (Casting Unit)))] instantly to (Position of (Casting Unit))
    Einheit - Change ownership of Unit[(Player number of (Owner of (Casting Unit)))] to (Owner of (Casting Unit)) and Farbe wechseln
    Einheit - Make Unit[(Player number of (Owner of (Casting Unit)))] face (Facing of (Casting Unit)) over 0.01 seconds
    Einheit -  Unhide Unit[(Player number of (Owner of (Casting Unit)))]
    Auswahl - Select Unit[(Player number of (Owner of (Casting Unit)))] for (Owner of (Casting Unit))
    Kamera - Lock camera target for (Owner of (Casting Unit)) to Unit[(Player number of (Owner of (Casting Unit)))], offset by (0.00, 0.00) using Die Drehung der Einheit
     Einheit - Change ownership of (Casting Unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln
Beim Einsteigen muss dann nur noch dass Remove bzw. kill weg. Unit ist die Variable wo oben angesprochen wurde.

Ich hoffe ich konnte dir weiter helfen.

lg. Shadow
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Alt 18. April 2007   #10
DragonM
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Hallo!?


mh mal ne frage wo bleiben die Screenshots???

bin schon sehr gespannt darauf
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Alt 18. April 2007   #11
Shadow
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Mit ISDN dauert dass schon ein bisschen^^

hab sie jetzt endlich alle hochgeladen und hinzugefügt!

lg. Shadow
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Alt 6. Juni 2007   #12
Bachsau
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Charakter: Bachsau

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So, hab mir die Map auch mal gesaugt. Also die Idee und das Gameplay ist auf jeden Fall genial.

Ein Problem ist allerdings die Kamera, es währe gut, wenn sich das abstellen ließe, dass sie der Einheitenrichtung folgt. Das macht das ganze nämlich leider nahezu unspielbar, wenn man es nicht trainiert hat.

Gruß,
Bachsau
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