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Strategie Diskussion von Strategie und Taktik. |
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#1 |
Administrator
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Hab mal eben zwei Games gegen Orcs gespielt und beides mal ziemlich übel gelost.
![]() Was mach' ich bloß jedes mal falsch, dass ich diesen Rushs nicht standhalten kann? ![]() Gruß Bachsau PS: Sagt mal, kann das irgendwie sein, dass für die KI-Spieler kein Foodlimit gilt? Weil auf irrsinnig stellt der als Armeen auf, das ist ja nicht mehr feierlich.
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Science flies you to the moon, Religion flies you into buildings. Geändert von Bachsau ( 6. Oktober 2008 um 13:52 Uhr) Grund: Prefix |
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#2 |
Benutzer
Registriert seit: 21. Mär. 2007
Beiträge: 116
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joa, also bei dem spiel auf tr, das haste wahrscheinlich auch selber bemerkt, die bo total falsch gemacht, als taverne und AoW fertig waren, konnteste nciht bauen, wegen zuwenig supply^^ beim zweiten schon besser aber auch noch nicht die richtige
![]() standard buildorder bei ne ist: -4wisps in die mine -5ter altar- ![]() -wisp nachproduzieren -nächster wisp- ![]() ![]() -n.w.- ![]() -n.w.- ![]() -n.w.- ![]() -n.w.- ![]() -n.w.- ![]() -n.w.- ![]() ![]() -n.w.- ![]() -n.w.- ![]() ![]() -n.w.- ![]() ![]() zur buildorder auch noch am besten so platzieren, dass ein bm harras unmöglich ist. also gebäude so am wald platzieren, dass ein held nicht mehr zu den wisps kann(dazu werd ich aber morgen auch noch ein bild einfügen, da es schwer zu erklären ist. hab gerade keine zeit) sobald du das holz hast, huntresshall und aow hochziehen und sofort mit der produktion von huntz beginnen. wie du wahrscheinlich bemerkt hast, waren die archer ziemlich schnell down gegen grunts, die auch am besten nicht mehr spielen. als heros würd ich dir warden/panda empfehlen. und warden unbedingt auf Shadow Strike skilln, nicht mehr das andere (kA mehr namen^^) panda halt breath or fire nehmen auf t2 so schnell wie es geht techen. aber auch genügend units produzieren. wichtig bei der strategie ist auch, dass du nciht so viel creepst, sondern sehr früh angreifst. und nicht zu vergessen paar wisps ausserhalb der basis holz sammeln lassen, und so platzieren, dass sie alle möglichen wege zu dir aufdecken, dass du ein angriff vorzeitig erkennst. wenn man auf t2 angekommen ist baut man einen arcident of windund pumpt massig talons daraus. mit dem spell zur armor reduction kriegt man den orc gut down. wenns geht, auch eine exe bauen
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"Sir, ich gebe ihnen jetzt ein Heilmittel, ganz neu, quasi ein Experiment. Ein NASA Präparat, unsere Astronauten benutzen es zwar schon seit Jahren aber für uns hier unten ist das eine absolute Premiere. Also, ich klebe ihnen jetzt diese Pflaster auf die Stirn. Soo, in etwa einer Minute vergehen alle Selbstmordgedanken. Sie werden ruhig, locker und entspannt. Ganz wichtig ist, dass sie das Pflaster mindestens 48 Stunden dranlassen, unter regelmäßiger Kontrolle im Spiegel. Wenn es sich grün verfärbt, sofort einen Arzt aufsuchen, wegen der tödlichen Nebenwirkungen, ok?" |
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#3 |
Administrator
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Oh
![]() Na dass ist ja mal ausführlich, auch wenns mit der Sprache noch ein bischen hängt.^^ Danke dass du dir soviel Mühe machst. ![]() Probier ich gleich morgen mal aus und poste dann wieder ein Replay. Gruß Bachsau
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#4 |
Benutzer
Registriert seit: 24. Aug. 2008
Beiträge: 145
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Schau dir dieses Replay an, dann solltest du eigentlich 0 Probleme mit dem ne-Aufbau habe (ist übrigens n nettes game gewesen^^)
Ich glaube das die Taktik von mk die weit verbreitete Variante ist.Allerdings ist die n bissl lahmarschig ![]() E- Das ist n Roc game. Kp wie sich das auf TfT auswirkt, glaube aber die basics sind gleich
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#5 |
Benutzer
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Sollte ich das auch machen ??????????? ![]() ![]() ![]() ![]() achja ich kann Bachsaus Videos nicht aufrufen !
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#6 |
Benutzer
Registriert seit: 24. Aug. 2008
Beiträge: 145
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Je nach Taktik ist es von Vorteil ohne Kaserne zu spielen. Allerdings ist das nur bei orc und hum sinnvoll. Bei ne und ud rate ich davon ab.
Zu den erwähnten Taktiken gehören die Greifenreiter (hum) und die shamas (orc). Generell sagt man dazu Tech-taktik, da am Anfang auf jegliche Eineheite verzichtet wird und stattdessen ausgebaut und geforscht wird. Ich muss aber dazu sagen, dass das nur für RoC gilt, wie das bei TfT ist weiß ich nicht, aber ich glaube das wird dort ähnlich sein.
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#7 |
Benutzer
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aha bei humans und orcs ist dass ok weil die sich auch ohne Start einheiten gut verteidigen können richtig ?
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#8 |
Benutzer
Registriert seit: 24. Aug. 2008
Beiträge: 145
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Ich sagte es ja bereits:
Wenn du techst, dann ist es sinnvoll auf die Stadarteinheiten zu verzichten. Das funktioniert bei orc und hu besonders gut, da diese Rassen besondere Verteidigungsfunktionen haben (Kampfposition, Milizen).
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#9 |
Benutzer
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sag ich ja bzw mein ich ja, probier ich das nächste mal mal
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