Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 23. Februar 2009   #13
Hitman
Benutzer
 
Avatar von Hitman
 
Registriert seit: 24. Aug. 2008
Beiträge: 145

Standard

Hab eben noch mal darüber nachgedacht.
Also, wenn du mit " Gegenstandstabelle " das Fenster meinst in dem man nfür einzelne units angeben kann welche Items sie droppen, dann hab ich auch dafür eine Lösung (ganz ohne Variabel ):

-Ereignis:
A unit owned by player neutral feindlich stirbt

-Bedingung:
( Unit typ of ( dying unit) ) gleich X

-Aktion:
Gegenstand
Create X at ( Position of ( Triggering unit ) )


Diese Aktion beliebig oft wiederholen, je nachdem wie viele items du setzen möchtest.
Hitman ist offline